“美是到处都有的,对于我们的眼睛不是缺少美,而是缺少发现”,罗丹的这句名言不仅适用于艺术创作,而且也适用于软件开发。具有聪明才智的人,总是不甘寂寞而乐于把自己的才华与人分享,善于发现和使用这些人的代码,实在是一个提高软件开发效率的明智之举。并且只有借助于众人的智慧才是开发出优秀软件的唯一途径。
wxSQLite3 就是这样的一个优秀作品,它把 SQLite 嵌入式数据库与 wxWidgets 结合起来,使用 C++ 语法对 SQLite 数据库的 C API 进行了封装,而且作为 wxWidgets 的一个组件,自然很好的融合了其特点,使得 wxWidgets 与 SQLite 数据库配合使用天衣无缝,堪称珠联璧合,比我自己目前正在编写的数据库操作代码优雅得多,正是我所需要的好东西。
编译 wxSQLite3 很简单,与 wxWidgets 类似,在 build 目录下可以找到一个对应 VC 编译器的 makefile.vc 文件,开头部分是编译选项,跟编译 wxWidgets 时使用的参数项大同小异,一望便知。然后使用命令 nmake -f makefile.vc,稍等片刻就编译完成。我照例把 wxSQLite3 编译成静态库使用,只是有一点要注意,makefile 文件中有个变量 WXSQLITE3_LIB_CXXFLAGS 在编译成静态库的时候要手动修改一下,将其中的 /MD 字段改为 /MT。这两个都是 cl.exe 的参数,具体含义可以查看MSDN。另外还需要注意的是,使用 wxSQLite3 的静态库时仍然依赖 SQLite3。所以在 VC 中使用 wxSQLite3 的话,一定要记得加入:
C++代码
#pragma comment(lib,"sqlite3.lib")
否则链接的时候就会出现类似的错误:
Vc代码
error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite3_backup_step
error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite3_open
error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite3_xxxx
error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite3_xxxx_xxxx
error LNK2001: unresolved external symbol _sqlite3_xxxx
...
另外,建议编译 wxSQLite3 的静态库的时候,SQLite3 也采用静态库的方式提供,避免发布的时候还要带上一个 dll 文件,麻烦!
关于生成 SQLite3 静态库的方法,可以参考这里:
http://haiyi.iteye.com/blog/287904
wxSQLite3
http://wxcode.sourceforge.net/components/wxsqlite3/